Defensa de comunicaciones

Mesa Diseño – Aula LE CORBUSIER   (3ª Planta)

MODERADOR: Daniel Sánchez Mateos
Antonio José Planells de la Maza CREAR VIDEOJUEGOS DESDE LO NO DIGITAL: EL APORTE DEL JUEGO DE MESA CONTEMPORÁNEO AL APRENDIZAJE DE MECÁNICAS, DINÁMICAS Y ESTÉTICAS LÚDICAS
Borja López Barinaga DISEÑO DE JUEGOS: CUANDO LA MÁQUINA EMPIEZA A SOÑAR

GAME DESIGN: WHEN THE MACHINE BEGINS TO DREAM

Elssen Beatriz Lombó Díaz LUDIFICACION EN LOS NUEVOS MEDIOS: EL MODELO HEDONISTA CONTEMPORANEO PARA MOTIVAR LA ACCIÓN Y LA PARTICIPACION
Marta Martín Núñez

Carlos Planes Cortell

LAS MECÁNICAS SIGNIFICANTES PARA EL DISEÑO NARRATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Manuel López Ibáñez APLICACIONES DEL TEST DE BARTLE EN LA COMPOSICIÓN DE MÚSICA NARRATIVA PARA VIDEOJUEGOS

Mesa Género – Aula CHANEL (3ª Planta )

MODERADOR: Carlos García González
Jorge González Sánchez EL PAPEL DEL VIDEOJUEGO EN LA GENERACIÓN, ASIMILACIÓN Y CONSOLIDACIÓN DE ESTEREOTIPOS DE GÉNERO
Alejandro García Ballesteros

Seber Ugarte Calleja

NARRACIONES APÁTRIDAS. UNA POSIBLE TAUTOLOGÍA DE GÉNERO EN TORNO A LOS VIDEOJUEGOS Y LA VIRTUALIDAD DE LO FEMENINO.
Begoña Cadiñanos Martínez

Ruth García Martín

KRATOS COMO PARADIGMA DEL CASUS BELLI EN LOS VIDEOJUEGOS
Jorge González Sánchez EL FENÓMENO GAMERGATE: UN ESCÁNDALO DE VIOLENCIA CONTRA LA MUJER EN EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

Mesa Transmedia – Aula WARHOL (3ª Planta)

MODERADOR: Rubén Buren
Jennifer García Carrizo

Javier Sierra Sánchez

HÁBITOS DE CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN UNIVERSITARIOS ESPAÑOLES.
Mónica Barrientos-Bueno EL ESPECTADOR ENTRE PANTALLAS. FORMATOS DE APLICACIONES SECOND SCREEN EN EL ENTORNO ESPAÑOL
Henar León Barroso LOS VIDEOJUEGOS COMO ELEMENTO DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA EN FICCIÓN

TELEVISIVA

David Caldevilla Domínguez

José Rodríguez Terceño

LA TRANSICIÓN DE UNA SAGA DE ÉXITO HACIA UNA

FRANQUICIA AUDIOVISUAL: ‘RESIDENT EVIL’ COMO

EJEMPLO DE LA NARRATIVA CROSSMEDIA.

Ricardo Lara Cañaberas DE UN FRIKI EN UN CUARTO A GOOGLE MARKET: HAY QUE VER CÓMO HA CAMBIADO EL CUENTO.

Mesa Análisis – Aula HELVETICA (3ª Planta)

MODERADOR: Luís Manuel Tolmos Rodríguez Piñeiro
Jesús Bermejo-Berros

Maite Soto-Sanfiel

EFECTOS PSICOFISIOLÓGICOS MEDIATOS DE DESENSIBILIZACIÓN A LA VIOLENCIA EN VIDEOJUGADORES
Juan José Igartua,

Alejandro González

VALIDACIÓN DE UNA ESCALA DE MOTIVOS PARA VIDEOJUGAR Y SU INTERACCION CON RASGOS DE PERSONALIDAD: AGRESIVIDAD Y EMPATÍA
Jorge Osorio González,

Federico Peinado Gil.

ANÁLISIS DE LAS MOTIVACIONES DE LOS JUGADORES PARA REALIZAR MIGRACIONES ENTRE DISTINTOS SERVIDORES DE UN JUEGO DE ROL MULTIJUGADOR MASIVO
Jorge Guerra Antequera,

Francisco Ignacio Revuelta Domínguez

CÓDIGO PEGI: EDAD, CONTENIDOS Y ADECUACIÓN DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS ALUMNOS/AS DEL GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL.
Esther Martínez Pastor PROTECCIÓN DEONTOLÓGICA Y JURÍDICA DE LOS MENORES EN LOS VIDEOJUEGOS

Mesa Serious – Aula KOJIMA  (3ª Planta)

MODERADOR:

Carlos González Ballester
Rafael Ángel Prieto de Lope

Nuria Medina Medina

VIDEOJUEGOS SERIOS: MAPEO SISTEMÁTICO Y TAXONOMÍAS PARA SU CLASIFICACIÓN
Silvia Hueso Rivas

AnaTorregrosa Salván

David Alonso Urbano

Ignacio M. de Salazar Muñoz

USO Y APLICACIÓN DE KINECT EN EL TRATAMIENTO DE PACIENTES CON ALZHEIMER TEMPRANO
Rafael Conde Melguizo

David Alonso Urbano

DESARROLLO DE HERRAMIENTAS PARA APRENDER A PROGRAMAR EN LA INFANCIA. ANÁLISIS DE SCRATCH Y PROPUESTA DE INTERFAZ GRÁFICA DE CONTROL GESTUAL MEDIANTE KINECT.
Beatriz Legerén Lago ES NECESARIA UNA NUEVA RAMA CIENTÍFICA PARA EL ESTUDIO DE LOS PRODUCTOS DE ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO?
Luis Rubio Martínez EL PAPEL DE LOS JUEGOS DE ROL ON-LINE MULTIJUGADOR MASIVOS (MMORPGS) EN LA FORMACIÓN DE LÍDERES DE EQUIPOS DE TRABAJO DISTRIBUIDOS.

Ubicación: Planta 3 Fecha: 07/05/2015 Hora: 10:35 - 11:45