Áreas Temáticas

Los investigadores podrán presentar propuestas de comunicación relacionadas con el medio de los Videojuegos.

Las áreas temáticas propuestas por la organización del congreso son las siguientes:

Industria del Videojuego

  • Políticas de regulación jurídica y empresarial de los videojuegos
  • Perfiles profesionales y empleo en la industria del videojuego
  • Situación de la industria del videojuego en los ámbitos local, autonómico, nacional e internacional
  • Nuevos formatos de distribución de videojuegos
  • Los públicos del videojuego
  • Ética en el videojuego: códigos de autorregulación y Directiva Europea
  • Análisis y semiótica de los discursos audiovisuales y multimedia en el entorno del videojuego
  • Nuevos agentes en el videojuego: Consejos y Clusters empresariales
  • Nuevos modelos de financiación del videojuego
  • Narrativa transmedia
  • Second Screen y el impacto del espectador multitarea
  • Retos del videojuego en el siglo XXI
  • Modelos de negocio y Videojuegos
  • Industrias culturales del videojuego: aspectos económicos, sociales y estéticos
  • El derecho de autor y la propiedad intelectual en la industria audiovisual
  • Contenidos multimedia interactivos
  • Advergaming: el videojuego como herramienta publicitaria
  • El poder del consumidor digital
  • Periodismo y Videojuegos
  • Videojuegos Sociales/Empáticos, como el videojuego puede “rejuvenecer” una sociedad envejecida
  • Auto publicación y estrategias de mercado

Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Inteligencia Artificial en los videojuegos
  • Representación gráfica y paradigmas visuales en el Videojuego
  • Animación en el videojuego
  • Tecnología y nuevos lenguajes en el Videojuego
  • Animación y Videojuegos
  • Estéticas en el Videojuego
  • Historia de los Videojuegos
  • Teorías, conceptos, paradigmas y enfoques en la creación actual de Videojuegos
  • Audio en el Videojuego
  • Escultura digital y Videojuegos
  • Pintura digital y Videojuegos
  • Gamificación
  • Retos narrativos para el siglo XXI
  • Game-art
  • Realidad Aumentada y mundos virtuales
  • Narrativa audiovisual e hipermedia: estructura, semántica, poética, retórica y pragmática
  • Programación y videojuegos
  • El videojuego como base de la nueva informática

Educación y Videojuegos

  • Estrategias pedagógicas y videojuegos
  • Aprendizaje y videojuegos
  • Nuevos métodos y técnicas de investigación audiovisuales
  • Ludificación de los procesos de aprendizaje
  • Videojuegos en la educación formal y no formal
  • Formación del profesorado en la utilización y creación de videojuegos
  • Experiencias de buenas prácticas con videojuegos en educación formal
  • Videojuegos en la atención a la diversidad
  • Pedagogía lúdica
  • Videojuegos y desarrollo de las inteligencias múltiples
  • Videojuegos y arte: potenciación de la creatividad
  • Comunidades de videojugadores y aprendizaje
  • Aprendizaje inmersivo y experiencial con serious games
  • Experiencias de diseño de recursos digitales lúdicos
  • Ludificación o Gamificación en el aula
  • Juegos digitales abiertos
  • Desarrollo de valores a través de los videojuegos
  • La formación de profesionales a través de videojuegos de simulación (Serious games)
  • Videojuegos en las terapias de rehabilitación
  • Salud y videojuegos
  • Experiencias de buenas prácticas con videojuegos en educación no formal
  • La violencia en los videojuegos
  • Familia y videojuegos
  • Género y videojuegos
  • Los videojuegos en la tercera edad
  • Videojuegos en redes sociales