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| MODERADOR: | Daniel Sánchez Mateos | 
| Antonio José Planells de la Maza | CREAR VIDEOJUEGOS DESDE LO NO DIGITAL: EL APORTE DEL JUEGO DE MESA CONTEMPORÁNEO AL APRENDIZAJE DE MECÁNICAS, DINÁMICAS Y ESTÉTICAS LÚDICAS | 
| Borja López Barinaga | DISEÑO DE JUEGOS: CUANDO LA MÁQUINA EMPIEZA A SOÑAR GAME DESIGN: WHEN THE MACHINE BEGINS TO DREAM | 
| Elssen Beatriz Lombó Díaz | LUDIFICACION EN LOS NUEVOS MEDIOS: EL MODELO HEDONISTA CONTEMPORANEO PARA MOTIVAR LA ACCIÓN Y LA PARTICIPACION | 
| Marta Martín Núñez Carlos Planes Cortell | LAS MECÁNICAS SIGNIFICANTES PARA EL DISEÑO NARRATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS | 
| Manuel López Ibáñez | APLICACIONES DEL TEST DE BARTLE EN LA COMPOSICIÓN DE MÚSICA NARRATIVA PARA VIDEOJUEGOS | 
Mesa Género – Aula CHANEL (3ª Planta )
| MODERADOR: | Carlos García González | 
| Jorge González Sánchez | EL PAPEL DEL VIDEOJUEGO EN LA GENERACIÓN, ASIMILACIÓN Y CONSOLIDACIÓN DE ESTEREOTIPOS DE GÉNERO | 
| Alejandro García Ballesteros Seber Ugarte Calleja | NARRACIONES APÁTRIDAS. UNA POSIBLE TAUTOLOGÍA DE GÉNERO EN TORNO A LOS VIDEOJUEGOS Y LA VIRTUALIDAD DE LO FEMENINO. | 
| Begoña Cadiñanos Martínez Ruth García Martín | KRATOS COMO PARADIGMA DEL CASUS BELLI EN LOS VIDEOJUEGOS | 
| Jorge González Sánchez | EL FENÓMENO GAMERGATE: UN ESCÁNDALO DE VIOLENCIA CONTRA LA MUJER EN EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO | 
Mesa Transmedia – Aula WARHOL (3ª Planta)
| MODERADOR: | Rubén Buren | 
| Jennifer García Carrizo Javier Sierra Sánchez | HÁBITOS DE CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN UNIVERSITARIOS ESPAÑOLES. | 
| Mónica Barrientos-Bueno | EL ESPECTADOR ENTRE PANTALLAS. FORMATOS DE APLICACIONES SECOND SCREEN EN EL ENTORNO ESPAÑOL | 
| Henar León Barroso | LOS VIDEOJUEGOS COMO ELEMENTO DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA EN FICCIÓN TELEVISIVA | 
| David Caldevilla Domínguez José Rodríguez Terceño | LA TRANSICIÓN DE UNA SAGA DE ÉXITO HACIA UNA FRANQUICIA AUDIOVISUAL: ‘RESIDENT EVIL’ COMO EJEMPLO DE LA NARRATIVA CROSSMEDIA. | 
| Ricardo Lara Cañaberas | DE UN FRIKI EN UN CUARTO A GOOGLE MARKET: HAY QUE VER CÓMO HA CAMBIADO EL CUENTO. | 
Mesa Análisis – Aula HELVETICA (3ª Planta)
| MODERADOR: | Luís Manuel Tolmos Rodríguez Piñeiro | 
| Jesús Bermejo-Berros Maite Soto-Sanfiel | EFECTOS PSICOFISIOLÓGICOS MEDIATOS DE DESENSIBILIZACIÓN A LA VIOLENCIA EN VIDEOJUGADORES | 
| Juan José Igartua, Alejandro González | VALIDACIÓN DE UNA ESCALA DE MOTIVOS PARA VIDEOJUGAR Y SU INTERACCION CON RASGOS DE PERSONALIDAD: AGRESIVIDAD Y EMPATÍA | 
| Jorge Osorio González, Federico Peinado Gil. | ANÁLISIS DE LAS MOTIVACIONES DE LOS JUGADORES PARA REALIZAR MIGRACIONES ENTRE DISTINTOS SERVIDORES DE UN JUEGO DE ROL MULTIJUGADOR MASIVO | 
| Jorge Guerra Antequera, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez | CÓDIGO PEGI: EDAD, CONTENIDOS Y ADECUACIÓN DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS ALUMNOS/AS DEL GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL. | 
| Esther Martínez Pastor | PROTECCIÓN DEONTOLÓGICA Y JURÍDICA DE LOS MENORES EN LOS VIDEOJUEGOS | 
Mesa Serious – Aula KOJIMA (3ª Planta)
| MODERADOR: | Carlos González Ballester | 
| Rafael Ángel Prieto de Lope Nuria Medina Medina | VIDEOJUEGOS SERIOS: MAPEO SISTEMÁTICO Y TAXONOMÍAS PARA SU CLASIFICACIÓN | 
| Silvia Hueso Rivas AnaTorregrosa Salván David Alonso Urbano Ignacio M. de Salazar Muñoz | USO Y APLICACIÓN DE KINECT EN EL TRATAMIENTO DE PACIENTES CON ALZHEIMER TEMPRANO | 
| Rafael Conde Melguizo David Alonso Urbano | DESARROLLO DE HERRAMIENTAS PARA APRENDER A PROGRAMAR EN LA INFANCIA. ANÁLISIS DE SCRATCH Y PROPUESTA DE INTERFAZ GRÁFICA DE CONTROL GESTUAL MEDIANTE KINECT. | 
| Beatriz Legerén Lago | ES NECESARIA UNA NUEVA RAMA CIENTÍFICA PARA EL ESTUDIO DE LOS PRODUCTOS DE ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO? | 
| Luis Rubio Martínez | EL PAPEL DE LOS JUEGOS DE ROL ON-LINE MULTIJUGADOR MASIVOS (MMORPGS) EN LA FORMACIÓN DE LÍDERES DE EQUIPOS DE TRABAJO DISTRIBUIDOS. |