Mesa Pedagogía – Aula RODCHENKO (4ª Planta)
MODERADOR: | Seber Ugarte |
Francisco José García Ramos | ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS PARA EL DISEÑO DE PERSONAJES DESDE POSICIONES CRÍTICAS: EL CASO DE LUCY EN EL VIDEOJUEGO HOMINIDAE PARA EL MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL. |
Juan Pablo Ordoñez Ortega | APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN EN EL ENTORNO EDUCATIVO UNIVERSITARIO. |
Rocío Jiménez Palacios
José Mª Cuenca López |
UNA APROXIMACIÓN TEÓRICA A ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS |
Noelia Báscones Reina
Miguel Rejas Del Hoyo |
EL DIARIO GRÁFICO COMO SOPORTE EN LAS ENSEÑANZAS DE ARTE Y DE DISEÑO. |
Silvia López Gómez
Jesús Rodríguez Rodríguez |
LA EVALUACIÓN PEDAGÓGICA DE LOS VIDEOJUEGOS |
Carvajal Garrido, David | PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CUMPLIR UN PAPEL RELEVANTE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR? |
Rafael Sáez Rodríguez | EL CID Y EL TZAR: USO DEL DISCURSO HISTÓRICO CON FINES LÚDICOS Y EDUCATIVOS. |
Beatriz Manzano García | GAMIFICACIÓN DE LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE EN LAS AULAS DIGITALES: UNA EXPERIENCIA PRÁCTICA EN ESCUELAS DE PRIMARIA DE REINO |
Mesa Visual – Aula CHANEL (3ª Planta)
MODERADOR: | Enrique Barrera Martínez |
Jesús Hidalgo Sola
José Manuel Cuesta Martínez |
INFOGRAFÍA, ESQUEMATIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN A TRAVÉS DE LA IMAGEN DIGITAL |
Daniel Sánchez Mateos | REDEFINIENDO LA VENTANA ALBERTIANA: REALIDAD VISIBLE, REALIDAD AUMENTADA Y CUEVAS DIGITALES |
Nicolás Alegre Soto | LA VISUALIZACIÓN DEL PROCESO CREATIVO A TRAVÉS DE LA REALIDAD AUMENTADA |
Francisco Julián Martínez Cano | NUEVOS PARADIGMAS DEL CINE Y REALIDAD VIRTUAL: APLICACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL EN VIDEOJUEGOS Y CINE |
Miguel Rejas Del Hoyo
Noelia Báscones Reina |
PLAGIO, CAMEO O APROPIACIÓN: NUEVAS ESTRATEGIAS COMUNICATIVAS EN EL ARTE, EL DISEÑO Y EL CINE DE ANIMACIÓN |
Mesa Market – Aula KOJIMA (3ª Planta)
MODERADOR: | Rafael Conde Melguizo |
Francisco Fernández Beltrán
Ángeles Durán Mañes Lluís Pastor Pérez |
VIDEOJUEGO Y REALIDAD. INTEGRACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN EN LA PROMOCIÓN TURÍSTICA. EL CASO DE AMAZING CITY CASTELLÓN |
Silvia García Mirón
Emma Torres Romay |
ACERCAMIENTO A LAS CAMPAÑAS PUBLICITARIAS DE CARÁCTER AUDIOVISUAL DE LOS VIDEOJUEGOS EN MEDIOS CONVENCIONALES: EL PAPEL PROTAGONISTA DEL TRÁILER |
Jesús Bermejo Berros | EFICACIA DEL EMPLAZAMIENTO DE PRODUCTO E INTERACTIVIDAD EN VIDEOJUEGOS Y APLICACIONES EMPRESARIALES |
Mónica Valderrama Santomé | LA INFLUENCIA DE LOS YOUTUBERS EN EL TARGET ADOLESCENTE. CASOS DE ÉXITO EN ESPAÑA. |
Carlos Fernández Gómez | LA LUDIFICCIÓN COMO GENERADOR DE CONTENIDOS DE MARCA Y FIDELIZACIÓN: LOS VIDEOJUEGOS Y EL BRAND ADVERTAIMENT |
Mesa Desarrollo – Aula HELVETICA (3ª Planta)
MODERADOR: | Carlos González Ballester |
Miguel Ángel Roque López, | BLENDER: DESARROLLANDO VIDEOJUEGOS CON BLOQUES DE LÓGÍCA Y PYTHON |
Fernando Blázquez Piñeiro | USO Y DISEÑO DE SIMULADORES ORIENTADOS AL APRENDIZAJE DE LA CINEMÁTICA APLICADA A LOS VIDEOJUEGOS |
Sergio Urbano Ruiz
David Alonso Urbano |
GENERACIÓN DE FUNCIONES ALGEBRAICAS CON CARACTERÍSTICAS PREDEFINIDAS EN LA DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA DE VIDEOJUEGOS |
Maximiliano Miranda Estaban
Federico Peinado Gil |
MODELOS DE COMPORTAMIENTO DE UNIDADES MILITARES DE UN VIDEOJUEGO DE ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL BASADOS EN MÁQUINAS DE ESTADO MULTINIVEL |
Mesa Narrativa – Aula WARHOL (3ª Planta)
MODERADOR: | Javier Sierra Sánchez |
Alberto Carlier Fernández
Juan Luis Carrillo Romaguera |
EL VIDEOJUEGO COMO CINE INTERACTIVO:
BUSCANDO LA EXPERIENCIA CINEMATOGRÁFICA DEFINITIVA |
José Rodríguez Terceño
Juan Enrique Gonzálvez Vallés |
CINE Y VIDEOJUEGOS |
Víctor Navarro Remesal
Shaila García Catalán |
“¡EY, TÚ FRENTE A LA TELE!”: EL JUGADOR COMO ACTANTE EN LA FICCIÓN Y LA CUARTA PARED EN EL VIDEOJUEGO |
Àngel Colom
Lluís Anyó |
ARGUMENTOS PARA EL CLÍMAX: ESTRATEGIAS NARRATIVAS EN EL VIDEOJUEGO DE ACCIÓN Y AVENTURAS |
Francisco Tapia Tellarini | NARRATIVA EN EL VIDEOJUEGO – ESTUDIO SOBRE LA NARRATIVA INTERACTIVA DESDE EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS |
Juan Enrique Gonzálvez Vallés
David Caldevilla Domínguez |
“TRON”: LA PRIMERA EXPERIENCIA DE CINE Y VIDEOJUEGOS |
Adrián Suárez Mouriño | EL DISEÑO DEL ÍTEM COMO CONEXIÓN ENTRE LA NARRATIVA EMERGENTE, EVOCADA, PROMULGADA Y EMBEBIDA EN EL VIDEOJUEGO |
Mesa Arte – Aula LE CORBUSIER (3ª Planta)
MODERADOR: | Verónica Meléndez Valoria |
Carmen Hidalgo de Cisneros Wilckens | LA REPRESENTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA IMAGINADA A TRAVÉS DEL DIBUJO Y SUS TÉCNICAS |
Ximena Paula Hidalgo | EXPERIENCIAS ESTÉTICAS A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO |
Mohammed Bakir Khawam Khalaf
José Javier Rainer Granados |
ORÍGENES DEL GRAFISTA DIGITAL |
Isabel Cano Pérez | REFERENTES DADAÍSTAS TRAS EL ABSURDO EN THE NEVERHOOD. |
Ruth García Martín | CARTOGRAFÍAS DEL (VIDEO) GAME-ART |
Daniel Iglesias Durán
Rubén Buren |
RÉPLICAS ANTROPOMÓRFICAS Y EXPECTATIVAS REALISTAS DENTRO DEL VIDEOJUEGO |