Defensa de comunicaciones

Mesa Pedagogía – Aula RODCHENKO (4ª Planta)

MODERADOR: Seber Ugarte
Francisco José García Ramos ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS PARA EL DISEÑO DE PERSONAJES DESDE POSICIONES CRÍTICAS: EL CASO DE LUCY EN EL VIDEOJUEGO HOMINIDAE PARA EL MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL.
Juan Pablo Ordoñez Ortega APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN EN EL ENTORNO EDUCATIVO UNIVERSITARIO.
Rocío Jiménez Palacios

José Mª Cuenca López

UNA APROXIMACIÓN TEÓRICA A ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS
Noelia Báscones Reina

Miguel Rejas Del Hoyo

EL DIARIO GRÁFICO COMO SOPORTE EN LAS ENSEÑANZAS DE ARTE Y DE DISEÑO.
Silvia López Gómez

Jesús Rodríguez Rodríguez

LA EVALUACIÓN PEDAGÓGICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Carvajal Garrido, David PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CUMPLIR UN PAPEL RELEVANTE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR?
Rafael Sáez Rodríguez EL CID Y EL TZAR: USO DEL DISCURSO HISTÓRICO CON FINES LÚDICOS Y EDUCATIVOS.
Beatriz Manzano García GAMIFICACIÓN DE LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE EN LAS AULAS DIGITALES: UNA EXPERIENCIA PRÁCTICA EN ESCUELAS DE PRIMARIA DE REINO

Mesa Visual – Aula   CHANEL (3ª Planta)

MODERADOR: Enrique Barrera Martínez
Jesús Hidalgo Sola

José Manuel Cuesta Martínez

INFOGRAFÍA, ESQUEMATIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN A TRAVÉS DE LA IMAGEN DIGITAL
Daniel Sánchez Mateos REDEFINIENDO LA VENTANA ALBERTIANA: REALIDAD VISIBLE, REALIDAD AUMENTADA Y CUEVAS DIGITALES
Nicolás Alegre Soto LA VISUALIZACIÓN DEL PROCESO CREATIVO A TRAVÉS DE LA REALIDAD AUMENTADA
Francisco Julián Martínez Cano NUEVOS PARADIGMAS DEL CINE Y REALIDAD VIRTUAL: APLICACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL EN VIDEOJUEGOS Y CINE
Miguel Rejas Del Hoyo

Noelia Báscones Reina

PLAGIO, CAMEO O APROPIACIÓN: NUEVAS ESTRATEGIAS COMUNICATIVAS EN EL ARTE, EL DISEÑO Y EL CINE DE ANIMACIÓN

Mesa Market – Aula KOJIMA (3ª Planta)

MODERADOR: Rafael Conde Melguizo
Francisco Fernández Beltrán

Ángeles Durán Mañes

Lluís Pastor Pérez

VIDEOJUEGO Y REALIDAD. INTEGRACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN EN LA PROMOCIÓN TURÍSTICA. EL CASO DE AMAZING CITY CASTELLÓN
Silvia García Mirón

Emma Torres Romay

ACERCAMIENTO A LAS CAMPAÑAS PUBLICITARIAS DE CARÁCTER AUDIOVISUAL DE LOS VIDEOJUEGOS EN MEDIOS CONVENCIONALES: EL PAPEL PROTAGONISTA DEL TRÁILER
Jesús Bermejo Berros EFICACIA DEL EMPLAZAMIENTO DE PRODUCTO E INTERACTIVIDAD EN VIDEOJUEGOS Y APLICACIONES EMPRESARIALES
Mónica Valderrama Santomé LA INFLUENCIA DE LOS YOUTUBERS EN EL TARGET ADOLESCENTE. CASOS DE ÉXITO EN ESPAÑA.
Carlos Fernández Gómez LA LUDIFICCIÓN COMO GENERADOR DE CONTENIDOS DE MARCA Y FIDELIZACIÓN: LOS VIDEOJUEGOS Y EL BRAND ADVERTAIMENT

Mesa Desarrollo – Aula HELVETICA (3ª Planta)

MODERADOR: Carlos González Ballester
Miguel Ángel Roque López, BLENDER: DESARROLLANDO VIDEOJUEGOS CON BLOQUES DE LÓGÍCA Y PYTHON
Fernando Blázquez Piñeiro USO Y DISEÑO DE SIMULADORES ORIENTADOS AL APRENDIZAJE DE LA CINEMÁTICA APLICADA A LOS VIDEOJUEGOS
Sergio Urbano Ruiz

David Alonso Urbano

GENERACIÓN DE FUNCIONES ALGEBRAICAS CON CARACTERÍSTICAS PREDEFINIDAS EN LA DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA DE VIDEOJUEGOS
Maximiliano Miranda Estaban

Federico Peinado Gil

MODELOS DE COMPORTAMIENTO DE UNIDADES MILITARES DE UN VIDEOJUEGO DE ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL BASADOS EN MÁQUINAS DE ESTADO MULTINIVEL

Mesa Narrativa – Aula WARHOL (3ª Planta)

MODERADOR: Javier Sierra Sánchez
Alberto Carlier Fernández

Juan Luis Carrillo Romaguera

EL VIDEOJUEGO COMO CINE INTERACTIVO:

BUSCANDO LA EXPERIENCIA CINEMATOGRÁFICA DEFINITIVA

José Rodríguez Terceño

Juan Enrique Gonzálvez Vallés

CINE Y VIDEOJUEGOS
Víctor Navarro Remesal

Shaila García Catalán

“¡EY, TÚ FRENTE A LA TELE!”: EL JUGADOR COMO ACTANTE EN LA FICCIÓN Y LA CUARTA PARED EN EL VIDEOJUEGO
Àngel Colom

Lluís Anyó

ARGUMENTOS PARA EL CLÍMAX: ESTRATEGIAS NARRATIVAS EN EL VIDEOJUEGO DE ACCIÓN Y AVENTURAS
Francisco Tapia Tellarini NARRATIVA EN EL VIDEOJUEGO – ESTUDIO SOBRE LA NARRATIVA INTERACTIVA DESDE EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Juan Enrique Gonzálvez Vallés

David Caldevilla Domínguez

“TRON”: LA PRIMERA EXPERIENCIA DE CINE Y VIDEOJUEGOS
Adrián Suárez Mouriño EL DISEÑO DEL ÍTEM COMO CONEXIÓN ENTRE LA NARRATIVA EMERGENTE, EVOCADA, PROMULGADA Y EMBEBIDA EN EL VIDEOJUEGO

Mesa Arte – Aula LE CORBUSIER  (3ª Planta)

MODERADOR: Verónica Meléndez Valoria
Carmen Hidalgo de Cisneros Wilckens LA REPRESENTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA IMAGINADA A TRAVÉS DEL DIBUJO Y SUS TÉCNICAS
Ximena Paula Hidalgo EXPERIENCIAS ESTÉTICAS A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO
Mohammed Bakir Khawam Khalaf

José Javier Rainer Granados

ORÍGENES DEL GRAFISTA DIGITAL
Isabel Cano Pérez REFERENTES DADAÍSTAS TRAS EL ABSURDO EN THE NEVERHOOD.
Ruth García Martín CARTOGRAFÍAS DEL (VIDEO) GAME-ART
Daniel Iglesias Durán

Rubén Buren

RÉPLICAS ANTROPOMÓRFICAS Y EXPECTATIVAS REALISTAS DENTRO DEL VIDEOJUEGO

Ubicación: Planta 3 Fecha: 07/05/2015 Hora: 15:00 - 16:30