Los investigadores podrán presentar propuestas de comunicación relacionadas con el medio de los Videojuegos.
Las áreas temáticas propuestas por la organización del congreso son las siguientes:
Industria del Videojuego
- Políticas de regulación jurídica y empresarial de los videojuegos
- Perfiles profesionales y empleo en la industria del videojuego
- Situación de la industria del videojuego en los ámbitos local, autonómico, nacional e internacional
- Nuevos formatos de distribución de videojuegos
- Los públicos del videojuego
- Ética en el videojuego: códigos de autorregulación y Directiva Europea
- Análisis y semiótica de los discursos audiovisuales y multimedia en el entorno del videojuego
- Nuevos agentes en el videojuego: Consejos y Clusters empresariales
- Nuevos modelos de financiación del videojuego
- Narrativa transmedia
- Second Screen y el impacto del espectador multitarea
- Retos del videojuego en el siglo XXI
- Modelos de negocio y Videojuegos
- Industrias culturales del videojuego: aspectos económicos, sociales y estéticos
- El derecho de autor y la propiedad intelectual en la industria audiovisual
- Contenidos multimedia interactivos
- Advergaming: el videojuego como herramienta publicitaria
- El poder del consumidor digital
- Periodismo y Videojuegos
- Videojuegos Sociales/Empáticos, como el videojuego puede “rejuvenecer” una sociedad envejecida
- Auto publicación y estrategias de mercado
Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos
- Inteligencia Artificial en los videojuegos
- Representación gráfica y paradigmas visuales en el Videojuego
- Animación en el videojuego
- Tecnología y nuevos lenguajes en el Videojuego
- Animación y Videojuegos
- Estéticas en el Videojuego
- Historia de los Videojuegos
- Teorías, conceptos, paradigmas y enfoques en la creación actual de Videojuegos
- Audio en el Videojuego
- Escultura digital y Videojuegos
- Pintura digital y Videojuegos
- Gamificación
- Retos narrativos para el siglo XXI
- Game-art
- Realidad Aumentada y mundos virtuales
- Narrativa audiovisual e hipermedia: estructura, semántica, poética, retórica y pragmática
- Programación y videojuegos
- El videojuego como base de la nueva informática
Educación y Videojuegos
- Estrategias pedagógicas y videojuegos
- Aprendizaje y videojuegos
- Nuevos métodos y técnicas de investigación audiovisuales
- Ludificación de los procesos de aprendizaje
- Videojuegos en la educación formal y no formal
- Formación del profesorado en la utilización y creación de videojuegos
- Experiencias de buenas prácticas con videojuegos en educación formal
- Videojuegos en la atención a la diversidad
- Pedagogía lúdica
- Videojuegos y desarrollo de las inteligencias múltiples
- Videojuegos y arte: potenciación de la creatividad
- Comunidades de videojugadores y aprendizaje
- Aprendizaje inmersivo y experiencial con serious games
- Experiencias de diseño de recursos digitales lúdicos
- Ludificación o Gamificación en el aula
- Juegos digitales abiertos
- Desarrollo de valores a través de los videojuegos
- La formación de profesionales a través de videojuegos de simulación (Serious games)
- Videojuegos en las terapias de rehabilitación
- Salud y videojuegos
- Experiencias de buenas prácticas con videojuegos en educación no formal
- La violencia en los videojuegos
- Familia y videojuegos
- Género y videojuegos
- Los videojuegos en la tercera edad
- Videojuegos en redes sociales
ARRIBA